看起来更像是一个单箭头的暗恋故事?和《刀剑神域进击篇:无星之夜》一样,又是日漫风青春向动画片,有一点点像去年日本的《刀剑神域进击篇:无星之夜》,又和《刀剑神域进击篇:无星之夜》的第三段故事很类似. “年少的我们总以为,永远真的就是永远,说再见了就真的会再见. ”过于写实的备战高考的中国高三校园故事让我有点难受和反胃不适. 后半段除了结尾的反转之外略趋于平庸,多首歌曲轮番上阵的MV式表达更是俗得无以复加. 另外想吐槽一点就是,片中的1999年根本不像1999年!没有那种年代的老旧感. 应和监狱风云对照观看,论男人友谊之不可靠. 整体超出预期很多,倪匡剧作工整,人物扎实可信,对女主都没有处理成祸水,反寄予了同情. 电影没有邵氏流水线一贯的廉价气息,偏有一处大bug,台词明说“夤夜潜入”,拍出来却是日头明晃晃的大白天. 回到刺马一段公案,还是怀疑叔嫂不伦是坊间渲染夸大的结果,未来如果再拍,这条线处理是关键. 在2020年9月19日深夜播出的电视动画片《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第2单元最终回的最后,片方宣布了“《刀剑神域:进击篇》动画企划启动”的消息. 在同年11月8日举行的《刀剑神域》系列特别活动“刀剑神域 Alicization -After War-”夜间公演中,影片宣布于2021年上映,并公开第1张主视觉图、特别报道视频、主要制作人员情报. 片方在2021年3月27日举行的"AnimeJapan 2021"特别展台上,宣布影片于2021年秋季公映,并发布了第2个特别报道视频、第2张主视觉图、新配音演员信息;在7月4日举行的活动"Aniplex Online Fest 2021"中,宣布了公映日期,发布了正式视觉图,以及第2批Movieticket卡情报;7月10日,在YouTube发布第3个特别报道视频,分为30秒版本和15秒版本2种,此外还发布了桐人、亚丝娜、米特的角色专属视觉图. 9月15日,公布主题曲信息. 9月16日,发布正式预告. 9月24日,在YouTube发布题为“‘超越’《刀剑神域》官方宣传片”的宣传视频. 10月9日,发布公映前影像“友情篇”;10月16日,发布公映前影像“世界篇”;10月23日,发布公映前影像“战斗篇”. 10月28日,发布“游戏管理员登场篇”. 10月29日,发布与《永恒族》的合作预告片;11月上旬,发布与《永恒族》的合作海报. 这是“闪光”与“黑衣剑士”在被如此称呼之前的故事——某一天,偶然戴上“NERvGear”的结城明日奈,原本是与网络游戏无缘的初中三年级少女. 游戏管理员告知. “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的. ”在游戏中的死亡,与现实中的死亡直接相关. 听到这一消息的所有玩家都很混乱,游戏内到处都是凄惨的叫声. 其中之一的亚丝娜,在不了解世界的规则的情况下,踏上了看不到顶的钢铁浮游城“艾恩葛朗特”的攻略之路. 在和死亡作伴的世界里生存下去的过程中,亚丝娜遇见了命运般的“邂逅”. 以及,“离别”——虽然被“眼前的现实”玩弄,但在拼命战斗的她面前出现的,是孤傲的剑士——桐人. 桐人被卷入死亡游戏Sword Art Online的少年. 虽然有着女性般的容貌和线条纤细的外形,但战斗的能力在SAO中也是顶级的. 亚丝娜(2张)亚丝娜(结城明日奈)和桐人一同被卷入Sword Art Online的少女. 虽然对无法登出的现实感到悲观,但还是听从“战友”的话,下定决心战斗. 米特(2张)米特(兔泽深澄)在私立艾特露娜女子学院上学的喜欢游戏的少女. 邀请了学院的同班同学兼知心朋友明日奈前往SAO的世界. 原著、剧情原案:川原砾原著插画、角色设计原案:abec导演:河野亚矢子动作指导、怪物设计:甲斐泰之角色设计、总作画监督:户谷贤都副角色设计:秋月彩、石川智美、渡边敬介道具设计:东岛久志美术监督:伊藤友沙美术设定:平泽晃弘美术设计:中野尚美摄影监督:大岛由贵CG监督:织田健吾、中岛宏2D作业:宫原洋平、关香织剪辑:广濑清志音乐:梶浦由记音响监督:岩浪美和音响效果:小山恭正音响制作:SONILUDE制片单位:EGG FIRM、Straight Edge制作:A-1 Pictures出品:SAO-P Project发行:ANIPLEX桐人:松冈祯丞亚丝娜/结城明日奈:户松遥米特/兔泽深澄:水濑祈克莱因:平田广明艾基尔:安元洋贵西莉卡:日高里菜迪亚贝尔:桧山修之牙王:关智一关于影片与电视动画版的区别,导演认为电影版独特的设计更为立体,更容易有身临其境的感觉. 户松遥认为相比于桐人视角的相同场景,亚丝娜视角给人一种喜剧色彩的印象. 作品中300个以上镜头的背景都是用CG制作的. 相比于电视动画版“艾恩葛朗特篇”第1集和第2集的内容,除新增米特登场外,也有其它镜头和细节得以更新,例如茅场晶彦登场的画面中从茅场的脸部飘出的烟变得更浓厚,角色们被强制转移、游戏内的虚拟形象变得与现实相同时的效果被更新. 玩家们的菜单界面比电视版的设计更有厚度感,第1层的楼层头目狗头人领主伊尔方的设计也有所更新. 桐人的角色形象线条相比电视版更为纤细. 影片基本上沿用了“艾恩葛朗特篇”的音乐. 梶浦由记对电视版的曲目进行了重新编曲,曲目标题也有所更改. 而有5首标题含有"~progressive mix"的曲目,是和电视版相同的,仅改变了混音方式. 电视版是立体声,而该片是电影所以重新制作了5.1声道混音. 梶浦由记在和导演、音响监督商讨后,为给亚丝娜创作的曲目制作了很多变调音乐,也为新角色创作了与亚丝娜的曲目旋律不同的音乐. 在动画片第一期正片中出现的亚丝娜自一开始就很强,所以不需要迷茫和变强过程的音乐. 但在该片中,为了与这种迷茫与变强过程的情感氛围相适应,梶浦由记让亚丝娜的旋律产生了各种各样的变化. 影片全部采用配合影像画面进行配乐的方式,画面由ANIPLEX提供给梶浦. 主题曲方面,动画制作方的要求是“疾驰感”. 作为歌曲标题,「往け」有去了再回来的含义,与影片“回到最初的故事”相符. 此外LiSA在副歌部分的歌词“啊,和你一起奔赴明天”(嗚呼、キミト アスへ)中还融合进了在该片登场的桐人(キリト)、亚丝娜(アスナ)以及米特(ミト)的名字. 水濑祈曾参加过《刀剑神域》系列作品的试音,但当时未能入选,该影片是她首次参与该系列配音.
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