从反社会人格的生成路径看劫持事件无关者的刽子手本质,社会用恶意揣测和冷漠孤立为受害者转变为施害者的进程编织出近乎必然性的悲剧结构,受害者无从得到帮助,只能自救和同类间互助,而理解的隔阂无处不在(不断敲墙的尝试).通过沉默地向命运宣战,通过将寻找自我和为他人而活合为一体,男主对残酷的社会罗网以德报怨,使幸存者们灰暗而持久的挫败中生出一丝希望.索取者总是掌握着话语权,对付出者极尽苛责并把自我中心者的名号抛给他们,为生活蒙上欺骗性的面纱. 影片的文本有陀氏和布列松的气息,却又高度本土化,直击日本的民族性. 最喜欢的一个组合段:妹妹缓缓推窗(窗的镜面反射),哥哥如野兽般潜伏于田野(景深公交车驶过),砍杀植物流出白色液体,接室內妹窗前孑立窗帘翻飞的后拉镜头,使暴力人格的成形和兄妹间的心灵感应浮现,时间的张弛控制一流,拉出意识纵深. 其实这种电影我根本没办法只把它当电影来看待. 今天气温又创新低,躲在被窝里看完后抖得厉害. 这种不着痕迹的克制与流水般不含判断的叙事,以及技巧很棒的剪辑,都在无声地控诉这个操蛋的世界. 有人说:无论生活还是工作都是一场政治,连人生都是. 暴行固然该死,但更可怕的对暴行有无限包容力的环境.
一个穷困的大学肄业生为了12万5千美元奖金,开始玩一个离奇古怪的1980年代生存题材电脑游戏. 随后她被游戏诅咒,面临危险的选择和扭转现实的挑战,并经历了一系列恐怖事件. 此时她终于意识到:自己不是为了钱而玩游戏,而是为了命.
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